문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 확산성 밀리언아서/시스템 (문단 편집) ==== 인자 배틀 ==== 각 플레이어가 지닌 인자의 조각을 빼앗는 전투. 배틀 메뉴에 들어가 원하는 인자를 선택하면 해당 인자를 갖고 있는 플레이어가 5명 표시되며 그 중 한 명을 골라 전투를 벌일 수 있다. 상대가 마음에 들지 않는다면 갱신 버튼을 통해 다른 상대를 찾아볼 수도 있다. 또한 인자를 얻지 않는 전투도 가능한데 전체 플레이어가 검색되기 때문에 자신보다 훨씬 약하거나 강한 사람도 만날 수 있다. 게임 초반에는 전체 플레이어를 대상으로 검색이 되었으나 배틀 이벤트 후 패치로 비슷한 레벨대(레벨 +/- 10)가 검색되도록 변경되었다. 때문에 동렙대에 인자 조각을 가진 유저가 사라지면 이후 누가 다시 뽑지 않는한 인자카드를 완성할 수 없다.[* 고렙때 저렙 비경용 인자카드(루,팬지,라이엔스등)를 못만든단 얘기다. 그러니 인자전해서 뽑았으면 일단 각성 이미지는 보고 갈아주자(...).] 인자 배틀에서 승리하거나 패배하면 전적에 기록되며, 인자 배틀의 승수가 높을수록 랭킹이 올라간다. 승리하거나 패배하면 경험치를 얻을 수 있는데, 획득 경험치는 상대 플레이어의 레벨과는 무관하며 플레이어와 상대의 BC 차이에 따라 결정된다. 상대 BC가 자기보다 더 많으면 경험치를 추가로 받으며, 적을수록 적게 받는다. 일정 BC 이하(45)인 경우 경험치에 페널티가 가해진다. 물론 내가 갖고 있는 인자를 노리고 공격해오는 플레이어도 있는데 패배할 경우 인자를 뺏기지만 전적에는 기록되지 않는다. 메뉴의 대전 이력을 통해 승/패 여부와 빼앗긴 인자가 어떤 것인지 확인할 수 있다. 인자를 노리지 않는 비인자전의 경우 이기거나 져도 인자 이동이 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기